VR Lunch – Virtuelle Welten, Gaming & Gender
Digitale Lunch-Talks im Projekt „Glitch – Utopiadome50“
VR, Ethik und digitale Zukunftsbilder in der (außer-)schulischen Bildung
Im Rahmen unseres Projekts „Glitch – Utopiadome50“ laden wir herzlich ein zur digitalen Vortragsreihe für Fachkräfte und Interessierte aus der schulischen und außerschulischen Bildungsarbeit. Die Reihe widmet sich der Frage: Wie können Virtual Reality und immersive Technologien gesellschaftliche Bildung bereichern – und wo liegen ihre Grenzen?
Der nächste Termin findet
Am 24. Februar 2026, von 13:00 – 14:00 Uhr
digital, via Zoom statt
Thema: „Aiming like a Girl“ – Virtuelle Welten, Gaming und Geschlecht
#GamerGate 2014 – diese gegen queere Menschen und Frauen gerichtete Online-Harassment-Kampagne in der Gaming-Community im Jahr 2014 ist auch 12 Jahre später nicht aus dem Diskurs um Gaming und Gender wegzudenken.
Strukturell ist Gaming weiter geprägt von der Unsichtbarkeit marginalisierter Positionen. Gaming wird in der öffentlichen Wahrnehmung sowie von Teilen der Gaming-Community selbst als ein vornehmlich von weißen, cis-männlichen und heterosexuellen Personen ausgeübtes Hobby verstanden. Dass dem schon rein quantitativ nicht so ist, zeigen Studien wie der GLAAD Gaming Report 2024. 17% der aktiven Gamer*innen im Alter zwischen 13 und 34 Jahren, so die Studie, identifizieren sich als queer. Gamerinnen stellen fast die Hälfte der Gamer*innen dar. Diese Lücke zwischen der Wahrnehmung des Gaming und den tatsächlichen User*innen bezeichnet die Soziologin T.L. Taylor als „devastating cycle of invisibility“.
Dieser Vortrag wird darlegen, wie in Spieldesign und der Gaming-Branche Ungleichheitsmechanismen strukturell verankert sind, aber auch welche Entwicklungen im letzten Jahrzehnt zu beobachten sind. Auch werden die Verbindungen von antifeministischen und rechten Online-Bewegungen und der Konstruktion einer männlichen Gameridentität als Geek-maskulinity verdeutlicht und zuletzt Utopien und Potentiale im Gaming beleuchtet.
Referent*in: Jessica Alessandra Wagner (M.A. Gender Studies, B.A. Soziale Arbeit).
Doktorandin und wissenschaftliche Mitarbeiterin am Interdisziplinären Zentrum für Geschlechterforschung an der Universität Bielefeld mit einem Schwerpunkt auf Gender, Gaming und Live-Streaming.
Freiberufliche Referentin zu Themen von Gender & Medien. Praxis in den Feldern der Jugendsozialarbeit sowie in der geschlechterreflektierten und antidiskriminierenden Bildungsarbeit.
jessica-alessandra.wagner@uni-bielefeld.de
Format: Digitaler Lunch-Talk
Dauer: jeweils 45–60 Minuten inkl. Diskussion, jeden zweiten Monat
Zielgruppe: Fachkräfte und Interessierte aus Bildung, Medienpädagogik, Wissenschaft und Jugendarbeit
Wir freuen uns, wenn Ihr/ Sie dabei sind!
Der nächsten Termine findet ihr/ finden Sie auf unserer Instagram-Seite @glitch_utopiadome50
Zum Projekt:
Das Projekt „Glitch – Utopiadome50“ verbindet politische Bildung mit digitalen Zukunftstechnologien. Gemeinsam mit Jugendlichen entwickeln wir eine eigene VR-Anwendung, inspiriert von der Solarpunk-Bewegung – mit ihren positiven, ökologisch und sozial nachhaltigen Visionen. Unser Ziel: marginalisierte Perspektiven sichtbar machen und kreative Bildungsräume auch im Digitalen öffnen.
Das Projekt wird von der Deutschen Fernsehlotterie gefördert.